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매우 부정적 |
부정적 |
보통 |
긍정적 |
매우 긍정적 |
상용 게임엔진 보급, 네트워크 기술(클라우드 서버, 스트리밍) 발전 등 게임 개발·서비스 기술의 진화 |
상용 게임엔진 보급, 네트워크 기술(클라우드 서버, 스트리밍) 발전 등 게임 개발·서비스 기술의 진화 |
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에셋 스토어 등을 통한 게임 에셋·리소스 거래 확대 |
에셋 스토어 등을 통한 게임 에셋·리소스 거래 확대 |
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구글 플레이스토어, 애플, 스팀 등 글로벌 마켓 플랫폼의 영향력 확대 |
구글 플레이스토어, 애플, 스팀 등 글로벌 마켓 플랫폼의 영향력 확대 |
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글로벌 시장 진입장벽 |
글로벌 시장 진입장벽 |
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특정 플랫폼, 특정 장르 중심의 양산형 게임 개발 관행 |
특정 플랫폼, 특정 장르 중심의 양산형 게임 개발 관행 |
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특정 비즈니스모델(BM) 편중(확률형 아이템, 가챠 등) |
특정 비즈니스모델(BM) 편중(확률형 아이템, 가챠 등) |
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게임 업계 양극화와 중소개발사의 쇠퇴 |
게임 업계 양극화와 중소개발사의 쇠퇴 |
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게임에 대한 사람들의 부정적 인식 |
게임에 대한 사람들의 부정적 인식 |
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게임산업 진흥 및 육성을 위한 정부 정책들(각종 지원사업 등) |
게임산업 진흥 및 육성을 위한 정부 정책들(각종 지원사업 등) |
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게임산업에 대한 각종 규제들(게임 심의, 등급분류, 사업관련 규제 등) |
게임산업에 대한 각종 규제들(게임 심의, 등급분류, 사업관련 규제 등) |
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